- Minecraft核心:随意 (核心的选择可能会影响到插件在不同端下的兼容问题)
- 开发工具:IDEA
- JDK版本:1.8
1.创建项目后在文件菜单下,点击项目结构,找到库,进行核心的引入。
2.在src下创建插件的根目录和类,文件名自定义,建议有一个良好的命名规范!
3.继承JavaPlugin类,就可以开始写代码啦!ps:这里介绍两个方法:
3.1onEnable()-插件启动时调用;
3.2onDisable()-插件卸载时调用;
方法介绍
4.编写plugin.yml文件,这个文件是必写文件,因为装载插件的时候会首先读取这个文件,并且书写格式也要注意,并且要将这个文件写在根目录下
5.定义插件打包文件,文件->项目结构->工件->添加->JAR->来自具有依赖项的模块(主类可以空),然后一定要删除掉里面没用的东西和添加plugin.yml文件
6.到这一步,一个完(简)整(陋)的插件制作流程就完成了,现在就开始打包。选择构建->构造工件->选中插件点击构造,打包!你的第一个插件就完成了
🐂🐂🐂 第一步 加油